原标题:日赚3.7亿!腾讯最新业绩来了,小学生游戏流水占比首次公布,还宣布再投500亿元助力共同富裕
8月18日,腾讯控股公布2021年第二季度及半年度业绩报告。
二季度净利润(Non-IFRS,非国际财务报告准则)340.39亿元,同比增长13%。上半年公司总收入为人民币2736亿元,同比增长23%;净利润(Non-IFRS) 672亿元,同比增长17%。上半年相当于日均赚3.7亿元。
腾讯在财报中首次公布了12岁以下未成年用户流水数据,仅占其中国游戏流水的0.3%。
微信月活12.5亿
从业务结构来看,腾讯的营收主要分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他几个部分。
今年二季度,腾讯增值服务业务收入720亿元,同比增长11%,其中游戏收入430亿元,同比增长12%;金融科技及企业服务业务营收419亿元,同比增长40%。
二季度,腾讯网络广告收入228.3亿元,同比增长23%,其中,媒体广告收入为33亿元,同比保持稳定,社交网络收入290亿,同比增长28%,主要是该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。
用户数方面,截至今年6月,微信及WeChat月活12.5亿 ,同比增长3.8%。QQ移动终端月活5.9亿,同比下降8.8%。
尽管该薪酬包括社保、公积金等支出,公司付出的薪酬成本一般应明显高于员工直接获得的实际薪酬,这一数据还是引起广泛关注。
首次公布小学生游戏流水占比
财报显示,今年二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。
腾讯今年3月发布的2020年第四季度财报和全年业绩报告首次披露未成年人游戏消费数据,2020年第四季度,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。这意味着,与半年前相比,16岁以下未成年人对腾讯在中国游戏流水的占比下降0.6个百分点。
12岁以下未成年用户流水数据,则是首次公布。
在第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是第一次有游戏厂商将未成年人保护工作规划纳入财报当中。据悉,“双减”措施已于8月初在《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。
腾讯管理层在业绩说明会上强调,12岁以下用户游戏流水只占0.3%,公司不会赚低龄儿童的钱。公司正在尝试和监管部门就此进行进一步沟通,如果政策达成,针对青少年的游戏监管会更有效,对游戏产业的指责也会逐步淡化。
宣布再投500亿元助力共同富裕
今年以来,在国家反垄断、监管趋严之下,港股包括腾讯等互联网大厂均承受股价下跌压力,腾讯今年以来下跌22.45%,整体市值缩水1.15万亿港元。
值得一提的是,“社会价值”连续二季度成为腾讯财报中的“关键词”。
业内人士认为,在互联网行业流量红利见顶以及政策监管升级的社会环境下,腾讯主动换挡:在扎根消费互联网和产业互联网的基础上,自觉地将社会价值提升至新高度。
最新财报中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们加大运用技术及专业经验,助力中小企业、公共服务及公司进行内部协作及与外部用户联系,为实体经济乃至整个社会作出贡献。在河南洪灾期间,我们的云端效率办公解决方案‘腾讯文档’发挥协作编辑功能,在帮助救援人员与受灾民众信息对接上发挥重大作用。”
另据中国证券报,腾讯18日召开业绩会说明会,就市场关切的问题进行了回应。就互联网行业的监管问题,腾讯管理层表示,全球互联网监管是大势所趋,中国在互联网领域的结构化监管在世界范围内是领先且严格的。政府需要互联网产业的健康有序发展,公司也欢迎未来有更多监管出现在市场,因为这能更好提高公司的社会价值,规范公司行为,因此公司会充分融入和拥抱这波监管新政策。
此外,腾讯官方微信8月18日晚间信息显示,为践行企业发展使命,在高质量发展中促进共同富裕,继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,腾讯于8月18日宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。
这意味着四个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动性,在增进社会福祉、助力共同富裕方面进行持续探索。