Valve的Steam数字游戏商店为竞争对手Epic Games Store的开发者带来了新的竞争 ,因此该公司正在升级其功能以使Steam更具吸引力。例如,它正在添加指示器,显示朋友是否在游戏玩家的Steam库中玩特定游戏。
在旧金山2019年的游戏开发者大会上,Valve的Tom Giardino和一些同事正在谈论Steam在面对Epic Games积极推动开发商提供更多帮助时的良好态度,例如向开发者收取仅12%的费用。游戏收益与Steam的30%相比。
Giardino表示Valve试图对Steam即将发生的变化更加透明。他说Steam有一些简单的价值观,比如希望玩家体验最好的游戏版本,周围有丰富的功能和服务。
Giardino表示,Valve还希望开发人员能够轻松获得强大的工具,并可以直接在Steam上管理他们的游戏。他说,Valve不断重新投资,为开发商增加可寻址的市场,目标是让市场更大,更高效。
Valve不断投资于开发人员如何让客户满意,并从头开始创建新工具,例如SteamVR。Valve的并发用户数量从2009年的100万增加到2018年的1850万。
“这是一个充满变化的疯狂十年,”贾尔迪尼说。“在整个破坏过程中,我们的原则保持不变。”
Valve提供的功能包括Steam聊天,创建者页面,Steam Direct,VR支持和Steam Link。(我们不会提到蒸汽机)。上周,Steam宣布Steam Link Anywhere现在允许您将游戏从PC流式传输到手机,平板电脑和电视,只要您有良好的连接。
Valve的Alden Kroll表示,Valve正在向Steam添加一个Steam Events通信平台,让您一眼就能看到玩家Steam库中游戏的内容。这有助于玩家保持插入实时服务游戏的通知,从而定期吸引玩家。
“客户想知道他们图书馆里的游戏发生了什么,”Kroll说。
事件详细信息页面将具有号召性用语,例如返回游戏的按钮。玩家可以为即将举办的活动设置提醒。玩家可以选择是否要通过Steam客户端,电子邮件,移动应用程序通知,短信或个人日历应用程序(如Google日历)进行通知。
当您查看图书馆中的游戏时,您可以立即看到游戏中有哪些朋友,您购买了哪些内容,以及您上次玩游戏的时间摘要。开发人员还可以直接在商店页面上嵌入游戏的直播。Steam Events将在未来几个月内推出。
Valve已经在努力防止非主题审查轰炸,其中巨魔攻击游戏以试图降低他们的评论分数,因为他们不喜欢开发人员所做的事情。
“如果游戏现在受到攻击,开发人员可以通过按钮寻求帮助,”Kroll说。
Kassidy Gerber表示,Steam也正在为像Dota 2和Counter-Strike:Global Offensive这样的游戏制作网络,这些游戏是在Steam上玩游戏的开发者。网络可以在30毫秒到60毫秒的范围内提供超快的响应时间,这是像Counter-Strike这样的游戏的要求。现在,其他开发人员可以利用Steam的网络基础架构。
Steam已连接到全球2,500个网络或互联网服务提供商。Steam发布平均下载率统计数据。到目前为止,Steam已通过其网络提供了13艾字节的数据。这是一个13后有18个零。Steam开发者已向玩家推出了110亿次游戏更新,Valve不需要对这些更新进行认证。Valve还处理拒绝服务攻击。
“你没有必要经营自己的网络,”格柏说。“你可以获得高质量的体验和配对。”
Valve的Ricky Uy表示,该公司还在新兴市场不断扩展,以改善游戏开发者的访问。Valve解决了运营成本,本地客户支持,替代支付方法以及开发人员不想处理的其他问题。
Uy说,在日本,该公司发现玩家希望使用Steam支付卡支付Steam游戏,他们可以在便利店购买。玩家可以在商店购买卡片,回家并兑换卡片。这是一百种不同的支付方式之一,Valve了解到,亚洲使用的大多数支付方式与美国的方法不同。