通常,我不是Computex的粉丝,因为那个节目没有那么多。显然,今年并不是这样,因为许多供应商宣布了有趣的新产品 - 其中一些产品令人印象深刻。
例如,NVIDIA Studio解决方案可用于17款新型高性能笔记本电脑。NVIDIA已将Ray Tracing技术定位为图形的未来,但要利用它,开发人员必须能够访问该解决方案,并且许多开发人员使用笔记本电脑。
一段时间以来,供应商一直在为那些需要大量图形支持但不太关注工程师或游戏玩家以及更专注于动画师,图像编辑和数字艺术家的人们提供一类特殊PC的想法。但是大多数这些努力都是台式机,比如微软Surface Studio或戴尔Canvas,但这些都是一体式台式电脑,而不是移动设备。
在本周于台北举行的Computex 2019上,NVIDIA加紧解决这个问题。
BYOD
让我们首先谈谈BYOD一直是标准的地方,那就是工作站级的产品。实际上只有两个领域BYOD没有那么新:工程师使用的机器和Apple产品。在许多情况下,工程师大多数总是能够在部门级别指定他们的硬件 - 他们只是让IT支持他们的决策。这是因为工程师不仅对硬件有更多了解; 他们使用的设备多于标准用户。为工程部门提供服务的软件供应商倾向于认证最适合其应用程序的硬件,而工程师如果不遵循这些建议则是愚蠢的。
另一组是苹果用户,他们经常必须支持他们得到的东西,主要是因为苹果公司很难与IT打交道。但苹果用户在创作领域占据了显着的主导地位,这表明如果不是大多数图形,摄影和动画用户都指定了他们的硬件,但已经被归类为Apple用户,而不是BYOD员工。
因此,本周在Computex上,NVIDIA有效地回答了这样一个问题:如果您使用专门为他们设计的解决方案针对这些主要是Apple平台的用户,会发生什么?由于Apple确实没有针对任何特定用户群进行设计,您是否可以通过专门针对它的新一类Windows产品更好地渗透到该细分市场?
NVIDIA Studio
因此,NVIDIA整合了一个名为“NVIDIA Studio”的硬件和软件解决方案,并针对这一重要的以创作者为中心的笔记本电脑机会。现在,最终产品使用专业和消费者Nvidia RTX技术,因此在价格和性能方面具有非常广泛的范围。
他们显然在解决方案中包含了专门针对这些内容创建者的软件堆栈,以使解决方案更具吸引力,并帮助建立可为Nvidia的RTX架构开发的人数。这些SDK(软件开发人员工具包)可提高性能,帮助渲染,提高视频编辑速度,并有助于大规模升级RTX的杀手级功能。
对我来说,最后一个是RTX平台最被低估的功能:相对容易升级旧内容。
包起来
我认为核心技术供应商创建有针对性的捆绑包的想法很好。人们通常不知道什么硬件最适合他们,而且有很多选择,他们购买的东西不是最好的选择。如果像NVIDIA这样的公司创建品牌捆绑包,将人们吸引到跨供应商类别,那么选择变得更加容易。在这种情况下,从数百种选择移动到17(我个人最喜欢的是HP Omen X和Dell Alienware M15),可行。根据配置范围和每个用户的独特需求,可以轻松减少许多原始选择。
我仍然认为这对于一家人工智能公司来说是一个很好的解决方案,尤其是像Linksys这样的平台,它对你的职业生涯有很多了解。它应该能够帮助您完成每一个专业选择,因为它已经可能比您更了解您的需求。但是,在此之前,跨越供应商的捆绑产品(如此NVIDIA Studio)有助于填补这一关键利基,并使专业PC用户 - 在这种情况下是专业移动PC用户 - 找到合适的硬件。这是朝着正确方向迈出的一步。