今天推出的Titanfall是Xbox One控制台的主要名称(也将在本月晚些时候在Windows PC和Xbox 360上使用),这不仅是微软最新视频游戏机的重要里程碑,还将测试其强大的性能。公司的Windows Azure云计算平台。尽管Titanfall由Respawn Entertainment开发并由视频游戏巨头EA发行,但Microsoft提供的云服务器为多人,第一人称射击游戏的AI战斗人员提供动力。这是一种策略,可以释放本地计算资源,使游戏能够提供流畅,快节奏的体验,赢得了游戏界的好评,并为游戏赢得了普遍好评。
Titanfall对Azure的依赖意味着该标题是仅在线事务。不支持离线播放模式,也不支持播放器托管的服务器。
Respawn工程师Jon Shiring在6月24日的博客文章中写道,随着活动级别的上升和下降,Azure会动态分配计算资源。他写道,这家软件巨头“建立了这个功能强大的系统,使我们能够创建将为我们运行的各种任务,并且随着玩家的来去,它可以自动缩放。
微软庞大的云足迹也为遥远的游戏玩家带来了好处。Shiring补充说:“ Microsoft在世界各地都有数据中心,因此,玩我们的游戏的每个人都应该与本地数据中心保持一致的低延迟连接。”
Shiring 在3月10日的报告中告诉 Engadget,拥有Azure的云服务器“具有大量的CPU能力和可用带宽对于我们的游戏绝对是必不可少的:拥有这些区域性计算机和具有良好ping能力的服务器-这是巨大的。” 他声称,尽管游戏开发人员有所保留,但成功进行了200万玩家的beta测试已经使他的一些同行实现了转化。
“我听说自从我们的测试版结束以来,他们一直在向Microsoft求助,因为他们意识到现在确实是一件实事,” Shiring说。
到目前为止,尽管有些失误,Azure似乎仍在坚持发布日。Xbox One和PC用户在3月11日凌晨进入Twitter,在遇到连接问题后释放了“ Titanfail ”标签。上午1时46分,乔恩·谢林(Jon Shiring)(@jonshiring)报告说事情正在好转。
Shiring发推文说:“补丁已经发布。现在情况开始迅速恢复-您应该尽快更快地上那个Private Lobby服务器。”
微软在Titanfall及其依赖云的模型上有很多依靠,该模型反映了Xbox One的云友好软件基础以及该公司自己向支持云的业务和消费者服务的转变。微软设备部门首席营销和战略官尤素夫·梅迪(Yusuf Mehdi)告诉《 商业周刊》:“很难夸大《泰坦陨落》对今年Xbox One版本的重要性。”
他补充说:“对我们来说,这是改变游戏规则的人。是系统销售商。