谷歌希望最终改善Android上的控制器隆隆声

2021-01-29 16:47:53 来源: INeng财经

随着移动和云游戏的兴起,Google希望最终改善Android上的控制器隆隆声。当前,如果您通过USB或蓝牙将游戏控制器连接到Android设备,则它可能不会像在控制台上播放时那样振动。这是因为Android仅提供了对振动连接的输入设备的最小支持-它是打开还是关闭。在十月份宣布该公司正在考虑添加适当的隆隆声支持之后,我们现在发现了可以改善游戏控制器隆隆声的代码提交。

当我们在10月首次强调此问题时,我们最初注意到Android没有API可以在外部设备(如连接的游戏控制器)上产生振动。事实证明,这并非完全正确,因为Switch黑客和模拟器开发者章程向我们指出,Android确实具有对振动外部连接设备的基本支持。当前实现的问题在于,开发人员无法控制振动的幅度,也无法在连接的设备上生成自定义的振动效果,从而导致触觉反馈不足。就目前情况而言,最好不要有触觉反馈,而要获得较差的触觉反馈。

幸运的是,Google几个月前终于决定解决此问题,其工程师已向AOSP提交承诺,以寻求改善输入设备隆隆声的支持。代码更改增加了对幅度控制的支持,并为生成自定义振动效果铺平了道路。并非所有游戏控制器都受支持,因为游戏手柄的驱动程序必须在Linux下支持强制反馈,但是大多数游戏控制器都可以工作。这对于支持专门为其设计的游戏中的隆隆声非常有用,其中包括许多控制台游戏,这些游戏可以通过云游戏服务(例如谷歌自己的Stadia,NVIDIA的GeForce NOW,微软的xCloud等)通过移动游戏进行访问。

由于这些提交尚未被合并,因此我们不知道改进的游戏控制器隆隆声是否会进入Android12。但是,此功能可能已经在内部进行了合并,并且Google现在才将提交上传到公开AOSP回购。另外,Google可以在接下来的几天或几周内合并这些更改,使这些更改有足够的时间传播到Android 12中。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。