微软对Xbox One的体验进行了大修 重新聚焦于游戏玩家

2020-01-19 15:36:57 来源: INeng财经

当Xbox One首次亮相时,一些玩家感到失望的是,微软似乎要抛弃它的游戏传统,转而推出一款不仅能取代游戏机、还能取代有线电视盒和流媒体播放器的设备。这是帮助索尼PlayStation 4在当前这一代游戏机中跃升至领先地位的因素之一。

但随着周四发布的“新Xbox One体验”,微软正在努力赢回那些忠实玩家的支持。

虽然系统更新包括了一些对Xbox One的巨大改进,比如对Xbox 360游戏的向后兼容性,但微软也做了一些较小的改动,玩家应该会喜欢,即使他们没有意识到。

在内部,新的Xbox One体验,正如微软所称,实际上是一个升级到Windows 10的盒子。虽然您不会在游戏控制台上运行Office,但统一的代码库有助于简化开发人员的工作。但对大多数用户来说,最明显的变化只是主屏幕的外观。

Xbox高级产品经理Mike Lavin说:“这不仅仅是一个全新的外观。”“在我们希望为玩家解决的问题上,这是非常有战略意义的。这些因素包括,提高用户界面的响应能力,让玩家更快地获得他们最常用的功能。此外,更新还包括增强与朋友和社区的联系。”

当你启动升级版的Xbox One时,你会注意到水平部分增加了一些垂直度。固定的游戏和应用程序现在位于打开屏幕的下方,还有一个更深入的选择,最近使用的游戏和应用程序。但用户也可以在主屏幕上快速移动,使用触发器上下移动,使用缓冲器快速左右滚动。

就像玩家使用肌肉记忆来不动声色地切换武器一样,新的Xbox One软件可以让玩家快速按下按钮,直接跳到他们想要的屏幕上。即使屏幕动画滞后,命令仍然通过。

“它的设计有捷径,”拉文说。“你在这个系统中越投入,你就能越快、越专业地找到你想要的东西。”

根据微软的说法,玩家应该能够以50%的速度访问许多最受欢迎的功能,主要是通过消除进入菜单所需的点击或按键。速度上的改进尤其体现在社区特性上,在社区特性中,启动一个聚会的速度提高了一倍,加入一个聚会的速度提高了六倍。

但或许Xbox One最大的飞跃实际上是倒退。有了向后兼容性,新用户在升级到新系统时不必抛弃所有旧的Xbox 360游戏。

Xbox主管Phil Spencer在今年的GeekWire峰会上表示:"我希望展示出,作为一个团队,我们确实希望尊重客户在我们的游戏和产品上的投资,以及来自发行合作伙伴的游戏。"

通过向后兼容,Xbox One基本上是在模仿Xbox 360。

“这使得引进比赛变得非常容易,因为你不需要去包揽每一场比赛,”拉文说。“这只是一个简单的软件模拟器。它运行起来就像360一样。”

当发布一款Xbox 360游戏时,系统似乎会重新启动,老式的Xbox 360开始屏幕占据了电视屏幕。之后,游戏加载和控制几乎与360上完全相同。最大的不同是你必须同时点击菜单和选择按钮才能打开Xbox 360指南。

但用户也可以通过Xbox One,比如Game DVR,来记录游戏画面,并将应用程序放到屏幕的一边。这真的是一种两全其美的情况,唯一不好的是,它的向后兼容性并没有在最初的Xbox One体验中出现。

但并不是所有的360游戏在Xbox One更新后都能正常运行。一开始,只有104款游戏将在新系统上运行。但唯一阻碍360游戏发展的是版权所有者的问题。虽然在Xbox One上运行360游戏对消费者来说是件好事,但一些公司可能希望用户购买那些在新平台上初次亮相的游戏。

虽然新的Xbox One体验主要针对的是游戏玩家,但对于那些把它当作娱乐设备的人来说,它也有一些改进。新的OneGuide标签允许用户直接进入他们喜欢的应用程序(如Hulu或亚马逊)中观看的节目。虽然Kinect用户已经不再使用手势,但语音指令似乎也有所改善。

新的Xbox One体验已经通过Xbox One预览程序进行了测试,并将于11月12日(周四)开始向所有Xbox One用户推出。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。