年度游戏开发者大会(GDC)将于3月中旬举行,Microsoft安排的一次演讲揭示了一些令人难以置信的有趣之处。微软将为开发人员宣布一个SDK,该开发人员将允许他们连接Android,iOS,Nintendo Switch和Xbox播放器,并允许进行跨平台游戏。微软已经拥有Android版Minecraft所需的Xbox Live登录名,以及PC上的其他一些选择标题。该SDK(或Microsoft所说的XDK)将使游戏开发人员能够将Xbox Live成就内置到游戏中,而不论其平台如何,以及成就和多人游戏。
预定在GDC网站上进行的这次演讲揭示了有关该公司计划的许多信息。
Xbox Live是地球上最大,参与度最高的游戏社区之一,拥有数十年的经验,可为开发人员提供托管游戏服务,从而节省您的时间并解锁玩家喜爱的所有社交和参与功能。
现在Xbox Live将变得更大。随着我们新的跨平台XDK的发布,Xbox Live正在从4亿台游戏设备和超过6800万活跃玩家扩展到超过2B设备。
首先了解一下SDK,使游戏开发人员能够在Xbox,Windows PC上的Microsoft Store中的任何游戏之外,在iOS,Android和Switch之间连接玩家。
跨平台游戏并不是什么新鲜事物,开发人员一直不愿意尝试。Fortnite和Minecraft是真正打破障碍的首批游戏,可以让使用不同游戏机的人相互玩耍。该公司还打算将其PlayFab后端用于现场游戏。尽管PlayStation控制台不会参与XDK的开发,但对移动设备的跨平台支持将是Switch和PC向正确方向迈出的重要一步。移动游戏市场正在增长,即将出现更多严肃的游戏。《使命召唤:战争传奇》就是这样一款游戏, 自发布以来,PUBG移动版也在市场上引起了轰动。没有提到Project xCloud,但很可能我们看到它也以某种方式集成了。