几年来,我们已经看到,价格适中的手机已成为具有竞争力的选择,能够满足越来越多客户的需求。随着OEM厂商将重点转移到新兴市场,成本成为首要问题,中端组件也成为人们关注的焦点。高通公司(Qualcomm)的600系列产品最能体现发烧友的这种转变,因为高通公司(Qualcomm)的芯片已进入1,450多种设计中。该公司最近宣布了该系列中的一些新芯片,包括Snapdragon 632和August的Snapdragon 670。仅仅几个月后,该公司就对最新的Snapdragon 675芯片进行了轻微修订。
在详细介绍之前,这里快速回顾一下600系列的最新和当前状态。该公司于2017年5月推出了Snapdragon 660和630,尽管这些芯片组看似没有像仍然相关的Snapdragon 625/626那样赚很多钱,但它们标志着产品阵容的重要变化。660在其性能集群中引入了一组半定制的cortex-A73内核,该内核采用14nm LPP工艺构建,而之前的28nm HPM早已投入使用。这些半定制的Kryo 260内核实际上可以更接近高级级别(Snapdragon 835当时)是其他中端芯片所无法比拟的,主要区别在于更低的CPU频率,更小的L2缓存以及配备Adreno 512的较慢的GPU。Snapdragon630还为14nm LPP带来了A53八核配置,在中端添加了一些重要功能,例如蓝牙5和LPDDR4 RAM支持。然后,我们看到了660的“继承者”,如最近宣布的Snapdragon 710,而6月份发布的632则是Snapdragon 630的名义上的继承者。
Snapdragon 660是一款性能出乎意料的芯片组,因此,高通在Snapdragon 710的基础上进行扩展并为其提供了自己的半高级分立类别是很有意义的。有了670,该公司在660上带来了可观的速度提升,同时在性能和功能方面仍然落后于710。现在,在670宣布推出后短短几个月内,我们看到Snapdragon 675有了另一个新的突破,带来了一些变化。
首先,Snapdragon 675建立在11nm LPP工艺技术的基础之上,这本身就表明与去年的14nm LPP制造相比有适度的增长。不过,令人惊讶的是,这与Snapdragon 670的10nm LPP晶圆厂不同,考虑到这两款芯片的名称和发布日期的临近,事情发生了奇怪的转变。这也是600系列中首个采用下一代Kryo 460 CPU的芯片组。就像670和其他最近的高通芯片一样,Snapdragon 675的Kryo 460是半定制核心设计,与系统架构协调交付,同时提供了一些服务质量优化。内置ARM Cortex许可证仍然很有限,但是结果应该是有希望的,并且知道这些内核所基于的内核也应该使我们对预期的结果也有个很好的了解。
两个基于Kryo 460 A76的Gold(性能)内核的时钟频率高达2.0GHz,而六个基于A55的Silver(效率)内核的时钟频率高达1.7GHz。毫不奇怪,这些频率与我们在Snapdragon 670公告中看到的频率相同,尽管性能核心已经看到了架构上的更新。我们还发现缓存配置略有不同,L1缓存为64KB和32KB(金/银),L2缓存为256KB和64KB(金/银),以及共享的1MB L3缓存,如功能更强大的Snapdragon芯片组上所示。高通公司指出,与前几代产品相比,我们应该期望将性能提高多达20%。借助Kryo 460,该公司声称其性能比Snapdragon 670的基于A75 / A55的CPU封装更快,游戏启动时间增加了30%,网页浏览性能提高了35%,
转向图形,我们还看到600系列采用了Adreno 612的最新一代GPU,这比675中的Adreno 615落后了一步,但优于Snapdragon 660中的Adreno512。相比之下,Adreno 710中的616承诺比同一个GPU提升35%,因此该产品应该整齐地位于中间。与预期的一样,Snapdragon 670能够为FHD +显示器供电,而710则能够将其分辨率扩展到QHD +,以用于更高分辨率的面板(均仍支持Ultra HD视频播放)。您还将找到对Open GL ES 3.2,Open CL 2.0以及Vulkan图形的支持,高通公司再次强调,GPU可协助AI工作负载和异构计算用例。毫不奇怪,该公司似乎还专注于游戏性能,新闻稿提醒我们,一些特定的游戏和游戏引擎针对Snapdragon设备进行了优化,包括Unity,Unreal,Messiah和NeoX。高通公司还表示,它与手机游戏和游戏引擎开发商密切合作,以改善Android上的游戏用户体验,尽管鉴于这近年来,他们与NetMarble等游戏工作室合作推出了Snapdragon旗舰芯片。最终,该公司声称,对Snapdragon 675进行了“优化”,使其可以在Android上运行某些最受欢迎的游戏,与同一个平台相比,其janks减少了90%,没有进行优化,并且与670相比,还具有“优先连接性”。
借助Snapdragon 675,该公司开始使用早已在Snapdragon 670、710和845中找到的功能强大的Hexagon 685 DSP,从而进入了AI。过去,我们有很多话要说,但是总之,它将通过以较低的功耗提供强大的计算功能来帮助AI工作负载。总而言之,高通公司声称该芯片组的AI引擎(即DSP,GPU和CPU)可以输出Snapdragon 660 AI性能的1.8倍。与往常一样,您还将获得对Snapdragon Neural Processing SDK,Hexagon的支持。 NN和Android NN API,以及流行的ML框架,例如Caffe / Caffe2,TensorFlow / Lite和ONNX(开放神经网络交换)。
其他重要细节包括升级的Spectra 250L ISP(而不是Snapdragon 670上的常规250),最多支持三个摄像头,并支持25MP单摄像头或16MP双摄像头。功能包括改进的稳定性,主动深度感应,多帧(对图像合成采样多个帧,内置到硬件中),降噪和超分辨率,以及高清慢动作视频捕获(480 fps)和4K视频录制(30 fps)。当然,该公司还吹捧Spectra 250L的纵向模式功能。为了实现连接,我们具有802.11ac 2×2 Wi-Fi,蓝牙5和用于600Mbps(Cat 15)下行链路和150Mbps(Cat 13)上行链路的Snapdragon X12 LTE调制解调器(Snapdragon 710具有用于1.2Gbps DL的X20 LTE调制解调器) )。至于记忆体,则预计最高8GB的LPDDR4x RAM(2×16位,Snapdragon 675装置上最高可达1866MHz)。最后,您还将找到预期的Aqstic音频编解码器和aptX音频播放,以及Quick Charge 4+,可实现更快的充电速度。
另一个熟悉的芯片
Snapdragon 675延续了中端芯片组的趋势,高级功能逐渐进入下游,与市场上最强大的移动平台实现了更高的功能对等。但是令人惊讶的是,这并不是对几个月前推出的芯片的完全直接升级。从上面的细节中可以看出,Snapdragon 675与Snapdragon 670有很多共同点,这反过来意味着它与Snapdragon 710有很多共同点,尽管升级到较新的CPU内核绝对是受欢迎的更改。随着最近宣布的632、439和429芯片,该公司现在为OEM提供更顺畅的选择范围,以达到更高的性能价格比,从而使当今竞争激烈的市场,尤其是在日益激烈的中端市场中,产品组合更加多样化。上次我结束新闻发布时表示,高通的发布策略似乎已经开始变得更加清晰,但鉴于600系列产品的突飞猛进,我不禁再次感到困惑。
我们将密切关注675的未来版本,并在可能的情况下动手测试这些性能提升和功能内含的真正影响。