经过漫长的Beta测试期,Unity现在终于发布了其跨平台游戏开发工具的最新版本。5.6版引入了许多新功能,性能更新以及对新平台和Vulkan API的支持。说到这些变化,5.6更新对烘焙照明和实时全局照明(GI)进行了重大改进,以实现更逼真的照明。为此,Unity引入了一个新的光照贴图解决方案,称为Progressive Lightmapper。新的解决方案为开发人员提供了在不同照明场景下几乎立即的反馈,并且还大大减少了迭代背景光所需的时间,反射光的水平和等待时间。一旦准备就绪,Progressive Lightmapper将完全取代当前基于Enlighten的光照贴图解决方案。最重要的是,对新功能(如灯光模式,烘焙的LOD和减少的内存)的支持也在不断增加。
新的更新引入了一个新的视频播放器,该播放器支持4K视频播放,并允许开发人员为VR创建360度视频体验。
该更新还带来了对Vulkan图形API的支持。如果您不知道,Vulkan是OpenGL API的高能效后继产品,它可以提高移动平台上的图形性能,同时仍然消耗较少的开销来提供最大的性能而不牺牲电池寿命。当然,要利用Vulkan API,您的设备必须在硬件和软件级别都支持该API。
新更新还增加了对新平台的本机支持,以帮助开发人员轻松跨多个平台构建和优化他们的游戏。开发人员现在可以将其游戏无缝发布到Facebook Gameroom,Google Daydream和Cardboard以及Nintendo Switch控制台。
在其他地方,该更新还带来了新的灯光模式,大量的图形改进,新的后处理堆栈,改进的多人游戏等等。
如果您想深入了解,可以在此处阅读详细的说明,以解释每个更改。
最后,此更新也标志着Unity 5周期的结束,因为该公司计划在2017年为所有新版本引入新的版本编号系统。