尽管HoloLens 2无疑是微软增强现实(AR)产品的理想之星,但该公司并未将所有精力都放在这个特定的篮子里。除了新的HoloLens耳机外,该公司还宣布了Azure Kinect开发套件:Kinect传感器技术的新版本。
尽管Kinect最初是作为游戏外围设备交付的,但该附件立即引起了研究人员和工程师的兴趣,这些研究人员和工程师对这种负担得起的深度感应和骨骼跟踪感兴趣。尽管Kinect不再是Xbox的持续关注点,但相同的技术使HoloLens拥有了自己的世界视野,现在可作为专门用于开发该技术的科学和工业用途的设备使用。与旧的Xbox配件相比,Azure Kinect开发人员工具包(DK)大大提高了规格。它包括一个12MP RGB摄像头,1MP深度摄像头以及由七个麦克风组成的360度麦克风阵列。它还包含一个加速度计和陀螺仪。早期的客户将其用于各种应用,例如检测医院患者何时跌倒,自动卸载仓库中的托盘,
最初的Kinect仅使用本地计算能力;确实,对此的众多批评之一是Xbox投入了一定数量的处理能力来处理Kinect数据。新硬件仍然依赖于本地计算,诸如骨架跟踪之类的事情是在与硬件相连的PC上的软件中处理的。但是,Azure的名称不仅仅是为了娱乐而已。微软认为Kinect是许多Azure认知服务的自然对等,使用Kinect提供的数据可用于训练机器学习系统,提供图像和文本识别服务,执行语音识别等。
Microsoft还明确为混合现实应用程序构建新服务。Azure Spatial Anchors是一项服务,允许多个AR平台(包括iOS上的ARKit,Android上的ARCore,Unity,当然还有HoloLens和通用Windows平台)在设备之间共享地图和航点,以便许多人可以在其中移动并进行交互与世界一致,共享的3D模型。iPhone上的任何人都可以注释建筑物的一部分-突出需要修复的缺陷,放下要安装的家具,钉上自己喜欢的图片-其他人将可以在注释的确切位置看到该注释原意是要。
顾名思义,Azure远程渲染是一项提供3D渲染的服务。尽管最终用户硬件都包含3D图形加速,但是它可以处理的模型的大小和复杂性受到限制。对于工程和架构中使用的复杂CAD模型,需要更多的GPU功能。Azure远程渲染是Microsoft的解决方案:您无需在设备上渲染简化模型,而是可以在云中渲染全保真模型,并实时查看数据流向设备的情况。
该服务的详细信息目前稀缺;它已经宣布了,但不多于此,但是我们想知道这是否可能是游戏技术进入企业的第二个领域。即将推出的Xcloud游戏流服务需要低延迟,远程渲染的3D图形,这与远程渲染所面临的问题完全相同。发现Remote Rendering和Xcloud具有共同的遗产就不足为奇了。