切达(Cheddar)的一份报告称,苹果将更多精力放在软件服务上的努力可能会扩展到游戏 。该报告援引了五位熟悉此事的人士的说法,他们声称苹果公司一直在与游戏开发商讨论将游戏纳入订阅捆绑的过程,并援引了两位知情人士的说法,苹果公司也在探索推出游戏发行部门的可能性。
消息人士称,苹果正在与开发商讨论其在2018年下半年的计划。未提供有关服务性质或将包括哪种游戏的详细信息。很难想象有一种优雅的方式将免费游戏包括在内,这些免费游戏通过付费订阅包中的与游戏相关的服务和附加内容的应用内购买来赚钱。
不过,虽然游戏与模型是突出于苹果的iOS的App Store,还有几个叫好又叫座的游戏与前期成本模型-奥拓的奥德赛,文明VI,笔和纸的银河,Stardew谷, 博德之门,猫Quest,Alien:Blackout,Battleheart 2和Old Man's Journey,仅举几例。
与免费游戏相反,付费游戏在App Store中的位置尤其重要。这是因为免费游戏更适合通过Facebook等平台上的广告来推动用户获取和收入的替代或附加途径。付费游戏往往只卖几美元,这意味着玩家的平均终身价值低于通过广告吸引该玩家的成本。另一方面,在免费游戏中花费数十乃至数百美元进行应用内购买的玩家所花的费用足以证明用户获取成本的合理性。
这一切说明,Apple可以仅仅因为拥有平台并可以确保这些游戏成功的方式推广这些游戏,而为其发布的游戏创造真正的价值。