微软的DirectX 12终极图形应用编程接口寻求统一Xbox和个人电脑游戏的视觉效果

2021-05-16 12:10:40 来源: INeng财经

值得期待的事情:现在,两个主要的下一代控制台的硬件规格都已公布,微软宣布了DirectX 12旗舰版,迈出了下一步。除了增加一些自己的改进外,今年晚些时候推出的DirectX 12旗舰版将试图弥合Xbox系列X和个人电脑游戏体验之间的差距。

微软的DirectX 12

据微软称,DirectX 12旗舰版硬件,无论是独立的个人电脑视频卡还是板载Xbox系列X图形处理器,都“保证”支持所有下一代图形功能,如DXR 1.1、可变速率着色、网格着色器和采样反馈(每一项功能的更多细节可以在这里找到)。

因此,这就是微软宣布的未来证明部分——消费者不必担心他们的DX12终极硬件变得过时(就功能而言;性能是另一个野兽)。不过,把Xbox和电脑生态系统统一起来怎么样?这到底是什么意思?

这就是开发者介入的地方。微软表示,DX12旗舰版将为开发者提供所需的工具,让他们能够比以前更轻松地为Xbox系列X和个人电脑开发出色的视觉体验。Ultimate将DX12即将推出的所有功能整合到“一个通用捆绑包”中,允许更无缝的跨平台内容创建。如果Xbox系列X上发生了图形飞跃,它很可能很快进入个人电脑,反之亦然。

微软的DirectX 12

微软将其细分如下:

通过统一个人电脑和Xbox系列X的图形平台,DX12旗舰版成为整个游戏生态系统的力量倍增器。自行车不再独立运行!取而代之的是,它们现在协同地结合在一起:当Xbox系列X发布时,世界上已经有数以百万计的具有相同功能集的DX12终极版个人电脑图形卡,催化着新功能的迅速采用,当Xbox系列X带来一波新的游戏机玩家时,个人电脑也将同样受益于这种新的DX12终极版硬件的巨大激增!

结果如何?新功能的采用给玩家带来了前所未有的刺激,突破性的图形以前所未有的速度出现在玩家手中!

DX12旗舰版是否真的会终结个人电脑固有的图形功能优势还有待观察。就纯图形保真度而言,高端台式机可能永远都比它们的控制台同类产品有优势,但随着微软继续推动其两个客户群之间的平等,我们可能会开始看到更少的平台特定的视觉功能。

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