云游戏平台OnLive已被收购,但将继续运营其服务。该公司在发给科技博客TechCrunch 的声明中表示,此前有传闻称创始人和首席执行官史蒂夫·珀尔曼(Steve Perlman)在大规模裁员后即离开公司。
“我们现在可以确认,OnLive,Inc.的资产已被收购为新成立的公司,并获得了大量资金的支持,并将继续运营OnLive游戏和桌面服务,并支持OnLive的所有应用程序和设备,以及游戏,生产力和企业合作伙伴关系。” “新公司正在各部门招聘大量的OnLive,Inc.员工,并计划继续雇用更多的人,包括更多的OnLive员工。所有先前宣布的产品和服务(包括正在开发的产品和服务)将继续并且不会中断任何OnLive服务。”
该声明还借此机会向他们表示歉意,直到交易完成,他们才可以对此交易发表评论,并且仅限于报道与OnLive业务有关的新闻。电子邮件总结说:“现在交易已经完成,我们能够发表这一声明。” 根据TechCrunch的文章,买方要求获得OnLive拥有的知识产权,品牌权和专利,但计划继续运行游戏平台。
当公司于2009年进入市场时,它被誉为游戏规则改变者,可以作为未来视频游戏发行的典范。该服务包括标准的在线游戏服务功能,例如玩家标签,用户个人资料,朋友和聊天。此外,功能的不断发展将包括3D图形性能,即时播放免费游戏演示,跨PC,Mac和TV平台的多人游戏,Brag Clips视频捕获和发布,大规模的观看比赛以及云保存的游戏,这些功能可让用户暂停播放并可以从任何地方恢复,甚至可以在其他平台上恢复。
但是OnLive面临增长挑战,放弃了基于订阅费的早期定价结构,并面临着来自艺电界(EA)和育碧(Ubisoft)等竞争激烈的竞争。任天堂Wii,索尼PlayStation 3和Microsoft Xbox 360等基于硬件的竞争产品所提供的服务也为企业带来了压力,因为云计算模型被越来越广泛地采用。
云内容交付网络Pando Networks首席执行官Robert Levitan 对 CNN表示:“我认为发行商看到了OnLive,并且对音乐业对MTV所做的事情有记忆。” “为什么可以自行授权将内容许可给第三方分发站点?”“ OnLive可能是未来,但今天不在今天。”