英特尔在去年的架构日活动中告诉我们,该公司正在致力于高端游戏的Xe-HPG图形架构,并计划于今年晚些时候发布。同时,首席GPU架构师Raja Koduri一直在逗我们开发的点点滴滴,主要是在Twitter上。今天,Raja发布了Xe HPG工程样本的屏幕截图,该样本运行UL Benchmarks即将进行的3DMark Mesh Shader功能测试。
Mesh Shader测试尚未面向公众开放,它很可能是一项独立的功能测试,类似于UL Benchmarks在2019年12月推出的Variable Rate Shading(VRS)测试。像VRS一样,Mesh Shaders是DirectX12 Ultimate API的现代功能。
新的网格着色器旨在包含和替换当前的几何阶段,例如输入汇编器(IA),顶点着色器(VS),几何着色器(GS),域着色器(DS)和船体着色器(HS),以便消除固定功能的硬件方法来实现更加通用的基于可编程计算的定位。
什么
英特尔上个月使用其内部10nm SuperFin工艺发布了第一款基于Xe-LP架构的独立显卡。但是,该公司将外包其Xe-HPG的生产,并且有传言称其将使用台积电的7nm光刻技术。