微软将于7月22日关闭其Mixer服务,并计划将现有合作伙伴移至Facebook Gaming。令人惊讶的公告意味着Mixer合作伙伴和流媒体将从今天开始过渡到Facebook Gaming,并且微软将在一个月的时间内不再使用Mixer即服务。
微软一直在努力达到Mixer与Twitch,YouTube甚至Facebook Gaming竞争所需的规模,这导致了今天的决定。微软游戏主管Phil Spencer在接受The Verge采访时说:“在将Mixer每月活跃观众与其中一些大型玩家进行比较的方面,我们的开端远远落后。”“我认为Mixer社区确实将从Facebook通过其资产所吸引的广大受众中受益,以及通过Facebook的社交平台以非常无缝的方式与游戏玩家接触的能力。”
微软正在与Facebook合作,在接下来的几周内将现有的Mixer查看器和流媒体过渡到Facebook Gaming。7月22日,所有Mixer网站和应用程序将自动重定向到Facebook Gaming。现有的Mixer合作伙伴将被授予Facebook游戏合作伙伴身份,使用Mixer获利计划的所有彩带都将被授予Facebook升级计划的资格。具有出色的Ember余额,频道订阅或Mixer Pro订阅的Mixer查看器将获得Xbox礼品卡积分。
微软与Facebook合作的选择显然是一项战略性选择,这也与扩大即将推出的xCloud游戏流服务及其整体游戏工作的吸引力有关。微软将与Facebook紧密合作,将xCloud引入Facebook Gaming,从而允许观看者点击并立即玩人们正在流式传输的游戏。这种愿景与Google对Stadia的雄心壮志非常相似,但是Mixer缺乏规模和收视率来真正更广泛地实现这一目标。微软以大笔交易招募了诸如Ninja和Shroud之类的独家彩带,但它们还不足以吸引更多的人在竞争对手中使用该服务。忍者,裹尸布和其他热门流媒体现在可以免费重新加入Twitch或在Facebook Gaming上流媒体。
微软面临着放弃,拒绝出售Mixer,甚至投入更多资金的决定,而这并不能保证它将达到其竞争所需的规模。Spencer解释说:“与其说是出售回报,不如说是在寻找一种对社区和彩带来说最好的伙伴关系。”“我们认为就是这样,它为我们提供了发布更多xCloud内容并使游戏玩家能够从那里玩的能力的好地方。”
微软已经谈论过以其对xCloud的愿景吸引20亿游戏玩家,但Mixer的实力不足以帮助实现该目标。“当我们考虑xCloud并为20亿玩家解锁游戏机会时,我们知道至关重要的一点是,我们的服务能够找到大量的受众,而Facebook显然给了我们这个机会,” Spencer说。
目前尚不清楚何时将xCloud出现在Facebook Gaming中,但这是这种新合作关系的关键部分。微软准备在今年晚些时候发布xCloud流,作为公司Xbox Game Pass产品的一部分。Spencer透露:“我认为我们不必等太久就能看到两家公司之间的合作成果,从而为Facebook游戏观众提供这项技术。”
我们已经看到微软过去放弃了Groove Music之类的服务,而与Spotify成为合作伙伴,但是这种合作关系对最终用户而言并没有那么紧密或有意义。斯宾塞(Spencer)认为这是围绕微软和Facebook游戏的机遇的开端。“团队实际上实际上彼此接近,我们去过彼此的办公室,” Spencer说。“您将看到我们继续发展这种关系……这将是我们一起看到未来机会的开始。我认为我们在行业发展领域以及我们如何互相帮助的组织之间有很多共识。”
微软现在将继续保持为Mixer提供支持并支持协作和低延迟流功能的技术。将来,Microsoft Teams将开始使用此Mixer技术的一部分来改善实时交互性和低延迟流,并且参与其中的Mixer开发人员将留在Microsoft协助Teams的工作。Spencer说:“将这些以风扇为中心的功能应用于新的生产力体验,将为团队创造沉浸式方式,使人员,团队和组织能够更好地参与工作和学校的虚拟聚会。”