索尼终于揭示了PS5的用户体验-包括其主屏幕菜单,经过修订的PlayStation商店以及许多以前从未见过的有趣的新游戏功能。根据由PlayStation平台规划和管理团队负责人Hideino Nishino以及高级通讯总监Sid Shuman主持的新的Play状态视频,该控制台的新用户体验是专门为4K TV构建的。
我们首先展示了从“休息模式”打开控制台时会发生什么,以及如何立即恢复上一次玩的游戏–这里使用的示例是Sackboy:A Big Adventure。在第一个屏幕上,任何时候按下PlayStation按钮,您都可以访问PS5的控制中心-屏幕底部显示的图标子菜单。
然后说明了一种称为“卡”的新功能。这些是遍布屏幕的大块块,可让您以各种方式与每个游戏和PS5进行交互。在这里,您可以访问从游戏新闻到所拍摄屏幕截图的所有内容。
同样重要的是,您也可以从这些卡中访问“活动”,该功能可以使您在某些情况下立即跳到游戏的不同级别,以及访问有关部分的更多信息。
对于Sackboy,您可以将鼠标悬停在尚未完成的水平上,并查看已取得的进度(以百分比为单位)。单击磁贴还将显示个性化的播放时间,以估算完成该级别所需的时间-这是相当高级的内容。然后,我们展示了由于PS5的固态驱动器,选择“恢复”如何立即加载该电平。
一些PS5游戏中的活动包括一项名为“游戏帮助”的功能-PS Plus会员独有的一项新功能。对于Sackboy,您可以选择一个尚未完成的目标,然后激活提示以帮助您完成该目标。视频会在游戏中打开,以向玩家显示隐藏物品的位置,例如,不离开游戏。您甚至可以在游戏中同时观看视频。
老实说,这听起来有点像索尼想让向导作家和创作者停业的想法,但建议将其支持为可选。
观看下面的视频,该视频还说明了这次语音聊天的工作方式,以及如何与聚会中的玩家共享屏幕以观看他们的现场直播。我们看到了《神秘海域:失落的遗产》在Sackboy在主机的PS5上运行时并排播放。
控制中心中的卡片还可以让您与聚会中的朋友立即跳入游戏。
最后,我们看到PlayStation 5的主屏幕–这是在完全关闭控制台后打开PS5时看到的内容。它与PS4的产品完全不同,但从根本上没有。游戏和媒体分为不同的选项卡。
代表游戏的图块看起来要比PS4上的要小,显然是为4K显示屏制作的,但是看起来很整洁。您也可以在游戏的磁贴中向下滚动,然后看到弹出的卡片,可让您访问所选标题中的“活动”以及新闻和其他感兴趣的项目。
还有一个名为“ Explore”的图块,它将您的游戏合并到一个位置,以及有关您正在关注的游戏的新闻以及社区相关媒体。不过,显然,由于索尼仍在学习该功能,因此当PS5于11月12日推出时,只有美国玩家才能使用“探索”部分。
最后,我们看到了PlayStation Store,它不再是控制台上的独立应用程序,而是内置于PS5的UI中。您可以更轻松地浏览新游戏,也可以从此处购买向后兼容的游戏。
“共享”按钮也会显示出来–语音检测与控制器的内置麦克风相结合,意味着您可以很快地编写消息。
视频中涵盖了所有内容,索尼将在未来几周内分享更多内容。
这可能是一笔大买卖
活动功能的成功可能取决于开发人员如何使用它-但索尼在这里首次亮相了一些大胆的东西。内置了演练的游戏?您的控制台猜测您要花费多长时间才能完成一个关卡?所有这些都是很大的事情,而不是Microsoft在Xbox Series X上拥有的东西。
从线性体验到更自由形式的游戏,它可能会改变某些游戏的结构方式。有趣的是,哪些第三方开发商和发行商对这些附加功能进行了深入研究,以及在PS5上推出后,它们在游戏中的标准化程度如何。