微软的视频游戏订阅服务正处于一个很好的阶段,甚至最近与Xbox Live Gold提价有关的争议也没有改变。现在公开的数字证明了这一点,这表明该服务已拥有超过1800万订户。
事实证明,Game Pass的推出是天才之举,能够促进Xbox社区的指数增长。
Xbox Game Pass是业内最好的服务
基于诸如面向消费者的方法和所提供服务的公平价格等支柱,Xbox游戏通行证受到了很大一部分消费者的喜爱,并被视为行业中最好的服务。
在一次投资者电话会议中,Microsoft提到创纪录的Game Pass订户数量是整个行业发展的催化剂。显然,该公司从所有这些中提取了股息,上一季度的收入超过了15亿美元。
除此之外,与第三方内容相关的收入增加了20亿美元,这得益于Xbox Live在PC,游戏机和移动设备上每月活跃用户的1亿。
基于诸如面向消费者的方法和所提供服务的公平价格等支柱,Xbox游戏通行证受到了很大一部分消费者的喜爱,并被视为行业中最好的服务。
在一次投资者电话会议中,Microsoft提到创纪录的Game Pass订户数量是整个行业发展的催化剂。显然,该公司从所有这些中提取了股息,上一季度的收入超过了15亿美元。
除此之外,与第三方内容相关的收入增加了20亿美元,这得益于Xbox Live在PC,游戏机和移动设备上每月活跃用户的1亿。
刺客的信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)或《使命召唤:黑色行动》冷战等游戏有助于巩固微软在该行业的地位,甚至考虑到《赛博朋克2077》的退款。
微软希望恢复独家销售
但是对于Microsoft和Xbox并非总是如此。当第一个Xbox控制台推出时,该品牌凭借其独家产品赢得了玩家的青睐,但该策略似乎已被放弃。
该品牌似乎已经搁置了第一方游戏的生产,自2013年以来一直坚持相同的特许经营权。尽管如此,它现在更明智地研究来自外部工作室的游戏,从而能够从这种方法中获得收益。
微软已经收购了几家生产工作室,以开始恢复独家生产,但路途漫长,必须遵循周密的战略。
这个想法是要面对索尼的产品,在决定购买哪个游戏机时,其质量会大大提高。
从2022年开始,我们希望开始看到Microsoft Studios推出能够使Xbox独家产品焕发光芒的新特许经营权。强大的Xbox对所有人(尤其是消费者)都有好处。